Co je DirectX?
DirectX je sada příkazů pro Windows, která vám umožní vyřešit dva problémy. Vzhledem k práci těchto knihoven, uživatelé dostanoumožnost vychutnat si veškerý výpočetní výkon svého PC , a to velké speciální efekty, pro vývojáře je to příležitost získat všechna oprávnění pracovat s grafickou kartou na hardwarové úrovni. Jinými slovy, DirectX je potřebný k vytvoření realistických a efektivních obrazů ve hrách.
Tento balíček týmů se objevil v roce 1994, kdy se Microsoft připravoval na spuštění nové verze operačního systému Windows - Windows 95, avšak jeho komerční potenciál byl velmi pochybný, protože díky ochraně a optimalizaci práce nemohlo mnoho vývojářů získat plný přístup. grafickou kartu, což znamená pouľití vąech zdrojů. To bylo pak ten nápad byl narozen psát balíček aplikací schopných dát tuto příležitost programátorům. Toto přineslo pohodlí práce s tímto OS k fundamentálně nové úrovni, který stal se soutěživý s psaní hry pod DOSem.
V současné době existuje několik verzí DirectX, všechny jsou funkční a mohou je používat i velcí hráčita, kterou podporuje jejich grafická karta. Nová verze DirectX je zpravidla vydávána společně s novými hrami a zahrnuje výměnu grafické karty za výkonnější a moderní. Stojí to však za novou verzi takových nákladů, nebo se starým železem. Stručně řečeno, nová verze balíčku vždy dává programátorům nové příležitosti, které se pro uživatele promítají do krásnějších speciálních efektů. Stojí za zmínku, že nedostatek DirectX může mít dva důsledky:
- Hra bude bez zvláštních efektů.
- Hra se nespustí a uživatel uvidí chybu na obrazovce.
Stojí za to připomenout, že DirectX je instalován přímo z operačního systému, takže jednoduše nemůže chybět, pokud nebyl násilně odstraněn. Standardní balíček však nese pouze minimum možností a pro dosažení vyšší kvality obrazu a použití všech zdrojů grafických karet je třeba aktualizovat rozhraní DirectX. Při instalaci hry zpravidla uživatel okamžitě nabídne instalaci rozhraní DirectX, ale můžete si jej stáhnout z oficiální webové stránky společnosti Microsoft.
DirectX 9
DirectX 9 se objevil v roce 2002 a svým způsobem se stal revolučním, vývojáři do něj investovalipodporu pro shadery , což nakonec přineslo vynikající grafiku. Jasným příkladem verze DirectX může být hra Need For Speed, vydaná v roce 2003, kde uživatel mohl vidět nejmenší pohled na sklo automobilu, užívat si kousků špíny a sněhu létajících pod koly a také překvapen detailem okolního světa.Všichni vývojáři dělali jejich hry s touto verzí DirectX, a tak to pokračovalo dokud ne 2006, dokud DirectX verze 10 se objevila spolu s Windows Vista.
Zajímavostí bylo, že tato verze nebyla široce používána, protože samotný operační systém, pro který byl vytvořen, nechodil k masám. Mnoho hráčů a uživatelů jednoduše upřednostňovalo zůstat na starším operačním systému, a proto nebylo nutné upgradovat balíček DirectX na verzi 10.
DirectX 11
V roce 2009 vstoupila na trh nová verze Windows, číslo 7, a to DirectX 11. Hlavní rozdíl mezi touto verzí a starší verzí byl:
- Tok video dat je lépe zpracován zvýšením jejich počtu.
- Interakce s grafickými kartami s více jádry je mnohem lepší.
- Účinnost celkových středních a slabých grafických karet se zvýšila, při stejném nastavení se grafická karta snažila lépe zvládnout, bez zbytečného ohřevu a posilování chladiče.
Výše uvedené procesy se staly důležitými pro vývojáře a pro hráče to vedlo ke zlepšení obrázků a detailů.
Nezbytnost přechodu
\ tNahoře bylo popsáno, co se s příchodem DirectX verze 11 zlepšilo, nicméně mnoho hráčů si to ve starých hrách nevšimlo. To je logické vysvětlení. Vývojáři vytvářejí své produkty pro verzi, která v tuto chvíli existuje, takže starší hry jednoduše nenesou data, která by mohla být použita DirectX 11. Prožít všechny možnosti tohoto programuBalíček je třeba stáhnout nové hry nebo hry, které byly vydány s novým DirectX.
Z toho vyplývá logický závěr, že má smysl změnit grafickou kartu a aktualizovat DirectX pouze pro ty, kteří opravdu rádi hrají a sledují tržní inovace. Pouze v nich vidíte rozdíl a užíváte si ho. Ti, kteří raději hrají určitou sadu standardních her, mohou pokračovat v používání starého hardwaru a softwaru, zatímco ztratí téměř nic.
Proč se zdá, že mnoho her je nedostatečně rozvinuto i na nových grafických kartách s novou verzí DirectX. Faktem je, že většina výrobců s cílem ušetřit prostředky raději vydává hry na několika různých platformách najednou, například PC, PlayStation a Xbox. Konzoly ani poslední generace nelze srovnávat s výkonem výkonných herních počítačů, takže výrobci do svých her vkládají maximum pro konzole, což pro osobní počítač může být pouze na úrovni průměrného využití. Pouze hry vydané výhradně pro PC nebo speciálně upravené pro něj, jak to bylo u GTA 5, se mohou pochlubit skvělým obrazem a využitím plné síly grafické karty.