Xbox 360 - herní centrum od společnosti Microsoft
Xbox 360 byl druhý v řadě konzol společnosti Microsoft. Jeho oznámení nastalo nejprve na MTV, 12. května 2005 a poté na mezinárodní výstavě vývojářů počítačových her Electronic Entertainment Expo. Předpona byla vydána a okamžitě vyprodána ve všech zemích kromě Japonska. Jeho hardware byl reprezentován následujícími detaily:
- Procesor Xbox 360 od IBM měl tři jádra a byl postaven na technologii CELL Xenon. Frekvence hodin dosáhla 3,2 GHz. Rychlost plovoucího bodu překročila 115 miliard akcí za sekundu.
- Grafický adaptér od společnosti ATI, také specificky vydaný pro produkt společnosti Microsoft. Skládala se ze dvou čipů, z nichž každý dosáhl frekvence 0,5 GHz.
- Množství paměti RAM v konzole od amerických výrobců bylo s GDDR sběrnicí 512 Mb. Frekvence RAM překročila 1,4 GHz. Paměť však byla sdílena procesorem a oběma jádry grafického adaptéru. InSoučástí konzoly byl i eDRam, což je speciální modul s kapacitou 10 MB, který však vykazuje výrazně vyšší rychlost zpracování.
- Interní disky na konzole od společnosti Microsoft v různých verzích měly jiný objem. V základní verzi roku 2005 byla velikost pevného disku 250 GB. V pozdějších verzích bylo možné vyměnit vestavěné úložné zařízení s objemem 320 a 500 GB.
Během své existence výrobce vydal pět aktualizovaných verzí konzoly, které se liší přítomností některých portů, nahrazeny základní deskou a pevnými chybami s napájením. Po celou dobu provozu na konzole Xbox 360 vyšlo více než 2000 her.
S vydáním konzole bylo k dispozici pouze 12 her, ale obchodníci společnosti Microsoft tento problém rychle vyřešili. Také na něm byly hry částečně přístupné z jeho předchůdce. Až do vydání aktualizovaného Xbox One, v roce 2013, se na hrdinu článku objevily nejhlasitější nové položky. K dnešnímu dni bylo herní centrum společnosti Microsoft přerušeno.
Co společnost Sony navrhla se svou PlayStation 3
Ve srovnání s Xbox 360 bylo herní centrum společnosti Sony spuštěno v listopadu 2006. Ve stejném měsíci dosáhla Ameriky a Evropy, ale konzola dorazila do Evropy a Ruska pouze 5 měsíců po vydání. Ve srovnání s konkurencí se hardware japonské konzole lišil k lepšímu. Jeho technická podpora zahrnovala:
- Osmijádrový procesor IBM CELL BE, speciálně navržený pro tento proces. Frekvence hodin byla 3,2 GHz,Příležitosti pro zpracování čísel s plovoucí desetinnou čárkou jsou 218 GFlops.
- Video adaptér Nvidia, model G70, s vestavěnou pamětí o kapacitě 256 MB.
- 512 MB paměti RAM je rozděleno mezi dva moduly se sběrnicí XDR DRAM a GDDR, kapacita prvního modulu je 3,2 GHz.
- Stálá paměť japonské konzoly se lišila v objemu od 12 do 500 GB, přičemž schopnost vestavěného pevného disku nahradit samotný pevný disk.
Také během výroby byla konzola několikrát přepracovaná, charakterizovaná výměnou dílů s odlišným vzhledem a technickými vlastnostmi. Celkový počet her do roku 2016 přesáhl 3500. Když však byla konzole vydána, nebylo na ní téměř nic, s výjimkou portů z předchozí verze.
Co je podobné dvěma datům konzoly
Kromě zadání a některých společných her nebyla data konzoly téměř nic podobného. Oba měly velký počet multiplatformních projektů a jejich regulátory jsou si navzájem podobné, nicméně tyto dvě konzoly se od sebe výrazně liší.
Jaké byly hlavní rozdíly?
Jak se očekávalo, pozdější herní konzole Sony se od svého amerického protějšku lišila v silnějším hardwaru. V reprodukci zvuku a filmů se japonský produkt projevuje mnohem lépe díky použití technologií pro zpracování zvuku a obrazu, jako jsou Dolby True HD a Dolby Digital. Také není ve prospěch americké konzole, že pouze v produkovanépo roce 2010, verze modulu, který podporuje bezdrátový protokol přenosu dat wi-fi. Současně, vzhledem k jednoduchosti konzolového softwaru, je mnohem snazší portovat hry, které byly původně vyvinuty pro jinou platformu než pro japonského konkurenta.
Mezi výhody Xboxu patří také pohodlnější gamepad, který na rozdíl od svého soupeře od společnosti Sony pracoval na bateriích nebo na technologii drátu. Zatímco Dualshok 3 pracoval bezdrátově pomocí protokolu Bluetooth.Stojí za to hovořit o vzhledu konzolí. Během celé své existence se obě konzoly velmi změnily. Oba obsahují verze Fat, Slim a Super Slim. Různé verze multimediálních center se liší co do velikosti a technických aspektů. Současně je japonský výrobek vyroben z kvalitnějšího materiálu. Jeho nevýhody nezahrnují nepříjemné křupavé zvuky při dotyku.
Ukázalo se, že rozhraní obou dotčených objektů je kontroverzní, ale v obou případech je vhodné a nezpůsobuje zbytečné problémy s přístupem k nezbytným věcem. Jednou z nesporných výhod japonské konzole je disk s možností čtení disků BD. Díky tomu se hry na něm vyznačují velkým počtem scén a vývojáři nemusejí komprimovat soubory, aby je mohli umístit na disk DVD.
Která by měla být upřednostňována
.Při pohledu na výše uvedené by se čtenář mohl domnívat, že konzole Sony má mnohem lepší výkon, spoustahry a lepší vzhled. Navíc, americká konzole zpočátku měla problémy s přehřátím. To je částečně případ. Pohodlnější ovladač a možnost připojení Kinect nemůže převážit všechny výhody japonského konkurenta. Ano, a potřeba změnit disky během hry nedává čest Xbox 360.
V současné době jsou však obě konzoly přerušeny a můžete si snadno koupit levněji, abyste měli vždy možnost hrát v exkluzivních projektech každého z nich, což se doporučuje.