Sid Meierova civilizační série tahových strategických her existujevíce než 28 leta zahrnuje 6 hlavních her bez větví. Civilizace je jako šachy ze světa videoher, hra, která je nadčasová. Hráči několika generací strávili několik hodin na konci dávek v civilizaci. Problémem dlouhotrvajících epizod je však to, že každá část má své vlastní tábory fanoušků, kteří věří, že tato konkrétní hra od sestavy je lepší.
Není divu, že tento problém je v této sérii přítomen. Na internetu jsou spory mezi fanoušky šesté, páté a další staré části hry. Proto se v tomto článku pokusíme porovnat „jablka nesouhlasu“ mnoha hráčů po celém světě a učinit jejich verdikt.
O sérii obecně
„Civilizace“ jeglobální strategie krok za krokemi, ve které hráč řídí všechny procesy ve státě. Řídí výstavbu nových měst, je zodpovědný za výstavbu budov, objednávek na stavbu silnic, zavlažování polí a úderů dolů do hor, dělá spojenectví a vede války.
Hra začíná v hlubokém starověku, s jedním sídlem, místem, pro které si také vybíráme. V průběhu let se malá osada rozšíří a promění se v celé impérium. Budeme studovat technologie, pohybovat se od spearmen k rytířům, měnit kuše pro pušky, učit se extrahovat olej, uran a železo. Budeme rozšiřovat a rozvíjet nová území a kolem nás budou další státy, z nichž mnohé budou chtít dostat naše země.
Jeden zrysy série jeúplný nedostatek historicity . Budujeme civilizaci od nuly a jsou v roli jednoho nesmrtelného vůdce od začátku do konce. Strana může jít od 5000. BC k 2050. Konec přichází, když jeden z národů dosáhl diplomatického, vědeckého, kulturního, náboženského nebo vojenského vítězství, nebo do roku 2050 získal nejvíce bodů. Jako příklad ve hře můžete vidět Aztéky v tancích, buddhistických Keltech, Římanech v potápěčských stíhačkách a jak hrozní jsou indičtí lidé, vedeni Gandhi, když vypustí jadernou raketu v našem směru ...
O civilizaci V
Pátá hlavní hra ze série tahových strategií byla vydána 5 let po poslední hře v roce 2010. V současné době obsahuje 2 velké dodatky a 13 malých, obsahujících mapu a nové národy. Hra byla vřele přijata kritiky a běžnými hráči, ale už tehdy milovníci starých částí začali říkat, že hra je zjednodušena, aby potěšila většinu.
Ze špatné hry si všimnou: slabé umělé inteligence; politika, diplomacie a obchod se staly primitivnější; špionáž, náboženství a další kusy byly převedeny naDLC . Možná, že hra byla zjednodušena ve srovnání s předchozími, ale takový krok umožnil upozornit příležitostné hráče na hru. Navzdory všem zjednodušením byly přidány nové myšlenky, revoluční pro základy série. Rozhraní se tak stalo pohodlnějším; čtvercová karta byla nahrazena šestihrannou; malé národy se staly městskými státy; bylobojový systém byl přepracován, nyní může být na 1 buňku umístěna pouze jedna jednotka.
O civilizaci VI
Šestá část vyšla po dobrých 6 letech po páté, v roce 2016 a v současné době obsahuje 1 vydaný hlavní přírůstek, 1 velký budoucí přírůstek a 6 malých. Mnozí byli překvapeni, že inovace šly na komplikaci mechanika, ve hře jsem musel přemýšlet dopředu. Prahová hodnota pro vstup do hry byla o něco vyšší než pro pátou část. Inovace a změny: absence diplomatického vítězství a vytvoření OSN (očekává se v příštím dodatku); doplnil zásadně nový systém městských oblastí; změny v politice a diplomacii; částečně přepracované systémy technologií, skvělých lidí, zdrojů, pracovníků, štěstí, náboženství a archeologie; možnost sloučení jednotek; Nový styl grafiky a designu.
Šestá civilizace se začala srovnávat s pátou, jako jednou pátá se čtvrtou. Hráči si všimnou, že ve srovnání s předchozími částmi je zřejmě šestýnejobtížnější , spolu s novými vylepšeními přišel nepořádek. Ergonomický kurz v civilizaci 5 byl změněn.
Srovnání
Podobnost páté a šesté civilizace spočívá v tom, že obě hry jsou „revoluční“ ve srovnání s předchozí částí. Starí hráči v nich najdou nevýhody, když jsou pro nové hráče perfektní hry bez vad. Můžete si také všimnout, že obě tyto hry od vydání jsou nedokončené, nemotorné a vzácné na nových čipech. Firaxis je zvyklý dokončit, opravit a doplnit jejich hry povydání.Charakteristické, ne nejpříjemnější, rysy civilizace 5 a 6 jsou jejichzávislost na DLC , protože vývojáři z výše uvedeného studia Firaxis Games začali přenášet mechaniku a funkce starých her na oddělené placené doplňky. V páté civilizaci se tyto funkce ukázaly být náboženstvím a špionáží a některými diplomatickými rysy, v šestém, i když bylo více příležitostí, než zmizely, diplomacie trpěla kvůli náboženství. Je zvláštní, že v 21. století si vývojáři kladou důraz na náboženství, ne na diplomacii.
Přejďme k výsledkům. Porovnat hry ze série Civilization je přesně to, co porovnat telefony značky iPhone nebo hry Counter Strike. Šestá civilizace je pátý přijímač, čtvrtý čtvrtý přijímač a tak dále. Ano, objevuje se něco nového, grafika se zlepšuje díky moderním technologiím, ale celkově je to stejná hra.
Vývojáři uvolňují nové hry v této nádherné sérii, aby neustále dělali něco nového, ale aby nové generaci hráčů měli možnost poznat tuto legendu ve světě strategie. Každá generace má proto ráda část, ve které hrála a ve které strávili hodiny na konci. Chlapec, který nyní hraje v civilizaci VI, bude jednoho dne stejný muž, který si vzpomene na „tsiv“, protože hráči jsou nyní v prvních částech hry.
Závěr
Je nemožné přesně určit, která hra v seriálu je nejlepší, každá je dobrá pro někoho. Hra se nestane zásadně odlišnou, přizpůsobí se novému času a trendům. Každá část je jináa v dobrém a špatném směru od předchozího, ale to nezastaví legendární seriál a jeho vývoj, miliony hráčů vždy hrály a budou hrát v Civilization. Je to špatné?